Skip to main content
创建、优化或组合 Skill 时,先在 Agent 里调用 /comet-any 并按提示确认。除非你要调试 Engine Run、runtime checks 或生成物结构,不需要先理解本页的底层机制。经典 Spec 模式的 /comet-classic 用户也不需要理解 Engine 就能使用五阶段工作流。
Comet 的 Skill 不只是 Markdown 提示词。 从 0.4.0-beta.1 开始,Comet 内置了 Skill Engine。 它是一个确定性运行时,负责执行约束、状态持久化、恢复和评估。 对于多步骤 Skill,Engine 提供稳定内容 hash、不可变快照、pending action 恢复、guardrails 和 runtime check。

适用读者

命令边界如下:
  • SKILL.md 是给人和 Agent 的入口说明。
  • comet/ 目录是运行时控制面,定义如何执行、恢复、检查和评估。
  • comet eval 看发布前证据,comet skill check 看单次 Run 的运行期检查。两者解决的问题不同。

三类 Skill

Skill 发现顺序

resolveSkill 按固定顺序查找,找到即停止:
  1. explicit — selector 指向一个已存在的目录,直接加载。路径不存在会报错,不会继续找。
  2. project — <projectRoot>/.comet/skills/<selector>,优先于内置,所以项目可以按名称覆盖内置 Skill。
  3. builtin — assets/skills/<selector>。
  4. 都没找到 → fail closed,不静默回退。
项目 Skill 按名称覆盖内置 Skill。 如果项目 Skill 无效,会直接失败,并禁止回退到内置版本。 这样可以避免“自定义失效但系统静默降级”的问题。

Skill 包结构

Engine-enabled Skill 除 SKILL.md 外,还包含 comet/ 控制面:
<skill-name>/
SKILL.md
comet/
skill.yaml
guardrails.yaml
checks.yaml
evals.yaml
eval.yaml
evals/
evals.json
scripts/
references/
assets/

各文件职责

容易混淆的命名:复数 evals.yaml(或 checks.yaml )是运行期 eval,由 Engine 在运行时检查。单数 eval.yaml 是创建期评估 manifest,由 comet eval 在发布前验证。两者生命周期不同,不能混为一谈。checks.yaml 和 evals.yaml 不能同时存在。

Skill 定义:skill.yaml

skill.yaml 描述一个 Skill 的目标、编排方式和声明的能力:
关键字段:

步骤动作类型

每个 step 的 action.type 是以下之一:

两种编排模式

两种模式共享同一个执行循环。 差异只在于“谁来决定下一步动作”。

deterministic(确定性)

  • 步骤是一个静态图,entry 指定起点,每个 step 的 next 指定下一步。
  • Engine 解析当前 step,构造动作,通过 guardrails,然后暂停等待结果。
  • 成功后推进到 next。失败后增加重试计数,并停留在当前 step。
  • next 为空时 Run 完成。comet skill run 目前只支持 deterministic 端到端执行。

adaptive(自适应)

  • 不能定义 entry 或 steps。
  • Engine 不自己提议动作。
  • 动作由外部 Agent 提议,再通过 acceptAdaptiveAction 注入,同样要经过 guardrails。
  • 完成由 evals/Agent 驱动,没有 next: null 终止 step。
  • 循环层已就绪并有测试覆盖,但 comet skill run 的公开入口目前会拒绝 adaptive 包。
如果你写的是多步骤、需要恢复的 Skill,用 deterministic。adaptive 是为 Agent 自主决策场景准备的,目前 loop-ready 但尚未通过 CLI 暴露。

Engine 运行循环

Engine 的核心是 ReAct 风格循环,但它本身不执行副作用。 Engine 只负责决定、约束、记录和评估。 真正执行动作的是外部执行者(Agent、平台或人)。

小鱼记录 Engine 提议的 pending action,外部执行后再通过 resume 提交 outcome

Engine 只提议、约束和记录。真正的副作用由外部执行后再 resume

pending action:为什么暂停

pending action 是 Engine 把控制权交回给执行者的机制。Engine 提议一个动作后,Run 状态变成 waiting,直到外部提交这个动作的结果(ActionOutcome)。 为什么要暂停:Engine 是确定性状态机,它不直接调模型,也不直接写代码。 它会把“下一步该做什么”写入 pending action 并持久化到磁盘,等待外部执行后通过 resume 回传结果。 这也让 Run 具备跨进程恢复能力。 因为 pending action 在磁盘上,换进程后读取状态即可继续。 动作 id 是确定性的:sha256(runId:iteration:stepId) 的前 16 位。

Run 生命周期

run:启动

  1. 拒绝 adaptive 包(目前)。
  2. 拒绝已存在的 Run(change 模式一个目录只能有一个 Run)。
  3. 创建不可变快照。把整个 Skill 包冻结到 .comet/skill-snapshots/<hash>/,并将 hash 锁定到 Run 的 skillHash。
  4. 初始化 Run state:currentStep = entry,status = running。
  5. 记录 run_started trajectory 事件。
  6. decide 解析 entry step、构造第一个动作、过 guardrails、写入 pending action、status = waiting。

resume:提交结果或恢复

带 outcome(实际推进):
  1. 验证提交的 outcome 对应当前 pending action id。
  2. 合并 outcome 的 artifacts 到 artifacts 存储。
  3. 记录 action_completed trajectory 事件。
  4. recordOutcome:清除 pending,失败则增加重试,成功则推进 currentStep。
  5. 运行 step-scope evals。
  6. 如果 next 为空,status = completed,运行 completion-scope evals。
  7. 否则再次 decide 提议下一个动作。
不带 outcome(查看/重新决定):
  • 返回当前 pending action(如果存在)。
  • 或在没有 pending 时重新提议下一个动作。

eval:按需检查

comet skill check 按需对持久化的 Run state 和 artifacts 重跑 evals,逐项输出 PASS/FAIL:

不可变快照

每次 Run 启动时,Engine 把 Skill 包冻结成一个不可变快照。

hash 怎么算

对 { definition, guardrails, evals } 做稳定 JSON(key 按字母排序),加上 SKILL.md 和每个脚本工具 source 的 { path, sha256 },最终算一个 SHA-256。

为什么重要

  • Run 锁定到启动时的 Skill 版本:之后修改 skill.yaml 不影响进行中的 Run。恢复时从快照重新加载,不是读工作区的最新文件。
  • 防篡改:重新加载快照时会重算 hash 验证完整性。
  • 可复现:同一个快照 + 同样的 outcome 序列产生同样的 Run 轨迹。

升级运行中 Skill

修改进行中 Run 的 Skill 版本的唯一合法方式是显式升级(--upgrade):
升级有严格守卫:不能有 pending action、Skill 名称必须匹配、编排模式必须匹配、当前 step 必须在新版本里仍存在。升级后记录 state_migrated 事件。

guardrails

guardrails 约束 Engine 能执行什么动作,由 guardrails.yaml 覆盖默认值。

默认值

guardrails.yaml 不存在时,默认:允许列表 = definition 声明的所有 skills/agents/tools,maxIterations = 50,maxRetriesPerAction = 3,confirmationRequiredFor = 所有标记 requiresConfirmation: true 的工具。

约束检查

每个动作在提议前都过 checkAction:
动态重新规划不能放宽 guardrails。允许列表和预算由 Skill 固定,运行时的 Agent 无法在运行中扩大它们。这是 Engine 安全性的核心。Skill 定义了边界,执行者只能在边界内行动。

示例

runtime checks

runtime checks 是 Engine 在运行时检查 Run 是否满足条件,和创建期 eval(comet eval)不同。

两种检查类型

三个作用域

示例

这个 eval 在 Run 完成时检查 status === completed。
comet skill check 只检查某次 Engine Run 的完成度,不是通用 Skill 评估。评估一个 Skill 的产品能力能否发布,用 comet eval。详见 Runtime check。

创作通道(authoring lanes)

/comet-any 通过创作通道(authoring lanes,每条通道负责一类产物)分类组装 Skill 包。每个通道负责一类产物,有自己的作者(deterministic-adapter 或 subagent),并按顺序完成渲染。 每个通道的产出都会带 protocolHash,必须等于 workflowProtocolHash(workflow),否则抛 Factory authoring protocol hash drift。

评审门禁

生成完成后,reviewFactoryArtifactProposals 是强制评审门禁。它会检查:
  • 必需通道是否齐全(workflow-entry / skill-core / script-contract / reference / skill-review,Engine 启用时还有 eval)。
  • 必需 artifact 是否存在(SKILL.md、reference/workflow-protocol.json、decision-points.md、recovery.md、composition-report.md、resolved-skills.json、skill-review.md、六个控制面脚本等)。
  • 必需 claim 是否存在且引用的 artifact 存在(workflow-entry、script:workflow-state 等)。
  • 产物与 Workflow Contract 一致(节点、Output Schema、Required Skill Call 对得上)。
如果评审不通过(passed === false),generateFactorySkillPackage 抛 Generated Skill package failed authoring review,不写任何文件。
这套通道设计是为了让平台可以用原生 subagent 并行产出 artifact(每个 subagent 只读自己的 brief)。当平台不支持 subagent 时,相同的 brief 会内联运行作为兜底。日常使用不需要关心这些,理解”每个产物都有作者和评审”即可。

Run state 存储

Run state 由 Engine 自动维护(machine-owned),不要手工编辑。

两种存储位置

run-state.json 字段

五个附属文件

所有文件 IO 都沙箱化在 change/run 目录内,拒绝绝对路径、~、盘符和 .. 路径穿越。写入是原子的(写 tmp 再 rename)。

经典工作流和 Engine 的关系

经典 /comet-classic 五阶段工作流在底层由 Engine 驱动,但用户不需要直接操作 Engine。

.comet.yaml 和 run-state.json 的边界

  • .comet.yaml 保存用户可理解的工作流状态(phase、build_mode、verify_result 等),只通过 run_id 链接到 Engine Run。
  • 完整的 Run 细节(currentStep、pending、trajectory、artifacts)在 .comet/run-state.json,不写进 .comet.yaml。
  • 首次进入一个 change 时,ensureClassicRun 从 .comet.yaml 的 classic 字段推导当前 step,创建快照和 Run state,建立 run_id 链接。
Engine 内部的 comet-classic 定义是一个 deterministic Skill,有 28 个步骤覆盖 full/hotfix/tweak 三种 profile。用户通过永久入口 /comet-classic(或由项目配置驱动的 /comet 别名转发)进入,不直接操作这些内部 YAML。Engine 在底层加载并运行它们。

Classic 控制包的打包方式

comet-classic 作为内部控制包以纯 YAML 形式打包在 comet/runtime/classic/ 下,包含三个文件: 这里的 Engine 定义不是用户调用的顶层 comet-classic/ 入口目录。内部安装产物是这三个 YAML,由 assets/manifest.json 的 internalSkills 注册并由 Engine 加载。顶层 /comet-classic 只负责稳定入口与工作流编排。

什么时候用 /comet-any

如果你想把一个工作流变成团队可复用 Skill,不要从手写 Engine 文件开始。用 /comet-any 让它读取真实 Skill、生成结构化证据、评估并进入发布门禁。 正常用户路径是:
详见组合任意 Skill 快速上手。

常见命令

完整选项见 comet skill。

下一步

最后修改于 2026年9月4日