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Comet 的核心能力通过 Skill 组织。用户正常只调用 /comet;它按项目配置选择 Native 或 Classic。进入经典 Spec 模式后,也不需要深入理解 Skill 的底层机制。

Skill 存放在哪里

理解 Skill 的关键,是知道它们安装到哪个目录、由谁发现:

小鱼在小温室里按平台 Skill、项目 Skill 和生成 Skill 三种来源整理 Skill 标签

不同来源的 Skill 由不同机制发现;项目 Skill 可以覆盖内置,但不会在失败时静默回退

平台 Skill项目 Skill的区别:平台 Skill( comet init 装到 .claude/skills/ 等)由 AI 平台直接发现并变成斜杠命令;项目 Skill(comet skill add 装到 .comet/skills/)是 Comet Engine 自己的 Skill 池,不直接暴露给平台,而是由 Engine 在运行时按名称解析。

项目 Skill 是什么

项目 Skill 是安装到 项目内 .comet/skills/<name>/ 目录的 Skill 包。它们和平台 Skill 不是一回事:
  • 位置.comet/skills/<name>/,和 .comet/config.yaml 同级,属于项目本身(可以提交到 Git)。
  • 谁发现:Comet Engine 的 resolveSkill,发现顺序是 explicit(显式路径)→ project(项目 Skill)→ builtin(内置 Skill)。项目 Skill 优先于内置 Skill。
  • 不直接进平台:它们不会自动变成 .claude/skills/ 里的斜杠命令,而是由 Engine 在 /comet-classic 调用时按名称解析。

为什么要用项目 Skill

怎么安装项目 Skill

这会把 ./my-skill 目录校验、计算 hash 后复制到 .comet/skills/<metadata.name>/。已存在时需要 --overwrite。安装拒绝符号链接,保证 Skill 包内容是真实的。

Skill 创作工具链

除了 addcomet skill 还提供一整套本地 Skill 工具:
项目 Skill 按名称覆盖内置 Skill 时,如果项目 Skill 无效(校验失败),Engine 会 直接失败 而不是回退到内置。这避免”你以为在用自定义版本,实际静默用了内置”的问题(fail-closed,而非静默降级)。

经典模式用到的 Skill

经典 Spec 模式的五阶段流程由这些内置 Skill 驱动(comet init 安装到平台目录): 这些 Skill 随 Comet 包分发,Classic 初始化会安装到平台目录。正常只需调用 /comet;配置选择 Classic 后,内部 /comet-classic 会检测状态并调用对应阶段 Skill。

用 /comet-any 创建可复用 Skill

/comet-any(Skill Creator)是普通用户创建或优化 Skill 的主入口。你只需要描述想创建的工作流,它会:
  1. 读取项目级偏好 .comet/skill-preferences.yaml
  2. find-skill 解析真实本地 Skill 内容——不靠名字推测能力。
  3. 展示 Skill Creator 确认页,列出每个 Skill 的来源、hash、角色和调用顺序,等你确认。
  4. 确认后生成稳定组合 Skill Bundle(含 skills/scripts/rules/hooks/references),而不是单个 SKILL.md
  5. 内部走 CLI 后端做校验、生成 install-candidate、可选安装。
.comet/skill-preferences.yaml 支持 prefer/require/advisory 三类条目,确认后会计算 preferenceHash 绑定到产物。
普通用户不需要理解 Bundle、Factory、组合、Phase Recipe 这些内部概念——它们只存在于实现和审计证据里。用户视角只有三个起点: 定制 /comet-classic创建新 Skill升级已有 Skill
正常用户路径是:
详见组合任意 Skill 快速上手

Engine:进阶内容

如果你用 /comet-any 创建可复用 Skill,或用 comet skill 做本地调试和 Engine Run,你需要理解 Skill Engine——Comet 的确定性运行时。Engine 涉及 Skill 包结构、pending action/resume 循环、不可变快照、guardrails 和 runtime checks。 经典 /comet-classic 用户不需要理解 Engine就能使用五阶段工作流。想深入了解时,看Skill 与 Engine(进阶)——完整的 Engine 机制详解,位于组合任意 Skill tab。

下一步

最后修改于 2026年7月22日